-
ساخت مدل سهبعدی برای بازی با Blender MCP؛ از پرامپت تا دارایی قابلاستفاده
با اتصال ایجنت به Blender از راه MCP، یک مدل اولیهٔ شهروند را مرحلهبهمرحله اصلاح کن؛ سپس تناسب، اندازه، نقطهٔ مبدأ و خروجی آن را برای استفادهٔ آزمایشی در بازی بسنج.
-
نوشته شده توسط
طراحی بازی مافیای فارسی با KMP و هوش مصنوعی؛ قوانین، نقشها و نمونهٔ اولیه
نمونهٔ اولیهٔ مافیای فارسی را با KMP برای وب طراحی کن: از نوشتن قوانین و PRD تا مدیریت وضعیت بازی، حفظ راز نقشها در ورودی شخصیتهای هوش مصنوعی و آزمودن باگهای گفتوگو.
-
نوشته شده توسط
از نمونهٔ بازی تا نسخهٔ قابلدانلود؛ تست و رفع خطا در Godot
از تست اقتصاد، دفاع شبانه و کاروان تا ثبت خطا، انتشار سورس و گرفتن خروجی Godot: مسیری عملی برای تبدیل نمونهٔ بازی به نسخهای که بازیکن بتواند اجرا و ارزیابی کند.
-
نوشته شده توسط
ساخت نمونهٔ اولیهٔ بازی استراتژیک در Godot با کمک هوش مصنوعی
با Godot یک نمونهٔ دوبعدی استراتژیک بساز: نقشه و دوربین، انتخاب و حرکت واحد، جمعآوری چوب و ساخت ساختمان؛ سپس تغییرهای هوش مصنوعی را جداگانه آزمایش کن.
-
نوشته شده توسط
ورود کاربران و RLS در Supabase؛ چطور دادهٔ هر کاربر را جدا نگه داریم
با Supabase Auth و RLS، دادهها را در یک دیتابیس مشترک نگه دار، اما خواندن و تغییر هر رکورد را به صاحبش محدود کن؛ همراه با SQL نمونه و آزمون عملی دو کاربر.
-
نوشته شده توسط
طراحی دیتابیس با Supabase و SQL؛ از فرم ساده تا دادهٔ قابلاعتماد
با یک طرح اجرایی در Supabase، دادهٔ فرم مزرعه را به جدولهای مرتبط تبدیل کن؛ کلیدها، محدودیتها و JOIN را آزمایش کن و مرز طراحی داده با امنیت RLS را بشناس.
-
نوشته شده توسط
آزمایش یک ایجنت کدنویسی رایگان؛ روش کار با Freebuff و سنجش محدودیتها
Freebuff را با یک پروژهٔ آزمایشی بررسی کن: از نصب CLI و انتخاب مدل تا ساخت چتبات، آزمون انتشار، دیدن تبلیغات و ثبت محدودیتهای واقعی حساب.
-
نوشته شده توسط
طراحی رابط کاربری با Stitch؛ از طرح اولیه تا HTML و CSS قابلاستفاده
از بررسی رابط در گوشی و دسکتاپ تا ساخت طرح با Stitch و پیادهسازی یک نمونهٔ فارسی با HTML، CSS و JavaScript؛ همراه با آزمون دسترسپذیری، ناوبری و رفتار واقعی دکمهها.
-
نوشته شده توسط
از localhost تا اپ قابلنصب؛ انتشار و تست یک وباپ هوش مصنوعی
از اجرای درست روی localhost تا لینک عمومی و آزمون روی گوشی: تفاوت ngrok و میزبانی، مرز AI Pass Spaces و بکاند، حفاظت از کلیدها و عیبیابی PWA و صف صوت را قدمبهقدم یاد بگیر.
-
نوشته شده توسط
گیت برای وایب کدینگ؛ چطور تغییرات هوش مصنوعی را کنترل و بازیابی کنیم
از Save تا staging، commit و GitHub: یاد بگیر تغییرات ایجنت هوش مصنوعی را بررسی کنی، نسخهٔ سالم ثبت کنی و بدون پاککردن بیاحتیاطِ تاریخچه به عقب برگردی.
توییت
-
این میتونه اتفاق خیلی مهمی باشه و تمام نرم افزار های وایب کدینگ رو از دور خارج کنه.حالا با خرید Claude Desktop Max میشه تقریبا بی نهایت…
-
از امروز می توانید در NotebookLM به زبان فارسی پادکست بسازید
-
معرفی OpenAI o3 و o4-mini—هوشمندترین و تواناترین مدل های ما تا به امروز. برای اولین بار، مدلهای استدلال ما میتوانند به صورت عاملی از هر ابزاری در…








